ぺろぺろするぞっ!

Master of Epicとかのゲームプレイ中心日記

8月はイベント目白押し

今年の8月はオンラインゲームのイベントやアップデートがかなり多く、あっという間にすぎさっていきましたよ。

黒い砂漠編

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毎日ぼちぼちプレイして120日くらい、ついに念願の全職Lv56(覚醒)達成しました!
メインキャラのWRがLv59になり装備もやっと揃ってきましたよ。

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覚醒武器が真3にようやくなりました! とても長かった…。
さらには新装備のアスラの紅き瞳シリーズを手に入れて攻撃力160突破しました*。ヾ(。>v<。)ノ゙*。
オーガリングが全然ドロップしないのでとても助かります。
セット効果のHP+300が欲しいのでイヤリングとリングを1つずつ欲しいな~と。

もうこれ以上は攻撃力伸ばせないくらいのところまで来てしまったなあ~ヾ(´Д`)シ
アクセサリ強化が辛すぎて何も進まないったらありゃしない(*´。_。)

それで、この強すぎるアスラアクセサリの実装にともないメディア地方の敵が超強化されました。
非覚醒のキャラでは+15武器くらいじゃかなりつらく、昇級クエストがとても時間かかりましたね。
同じ地域でも場所によって同じモンスターの強さが違ったりして、レベル差(モンスターの名前の色)で判断できなくてわかりませんでした。
いままでレベル差で判断してきたぶんとても分かりづらい変更だと思います。
(これ教えてもらうまですっごい強い敵を長い時間かけて倒してました。ゆるさんぞ運営)
もうメディア地方の半分は非覚醒で狩る場所じゃなくなってきましたね。
狩り場が狭くなって悲しいです。

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テルミアンに新しいアトラクションが追加されましたが…

f:id:perochannel:20170821151635j:plain棒立ち
アトラクションクリア後操作不能に…なんじゃこりゃあ:(;゙゚'ω゚'):
脱出で動けるようになりましたが、バグチェックちゃんとしてほしいですね。
XigncodeもCPUスレッド1つ占領するバグもまたでてるしちょっと心配です。

次の大型アプデは楽しみにしてます! エフェリア護衛船はやくこないかなー!

Warframe編

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Lenzが実装され、ついにMR24になれましたよ!
Gold Dragon...なんかカッコイイ!

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Lenzのランク上げしてるところです。
え…、これランクマックスじゃないのにコレ? 強すぎじゃない?
って思ってましたがチートクラスの強さでした。
素でクリ率50%でPoint Strikeいれるだけで125%。
クリ倍率も低いわけではないので簡単にクリティカルダメージがだせます。
ぶっこわれ兵器でした。
自爆ダメージありですが、空中から撃つと突然前にきた味方や敵に当てずにすむので、まっすぐ弾が飛んで、弾は吸着し、チャージ速度も遅くなく、使い勝手は最高でした。
Tonkorがnerfされたのに、こいつ上位互換じゃんヤバイ!!
nerfされそう。

でも、爆発弓ってアイデアは面白かったので結構楽しんでますよ~!

オープンフィールドのマップ年内にくるみたいですがどーなっちゃうんでしょー?

Path of Exile

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じじいで遊びました。ログイン戦争すごかったのです。
鯖落ちして3回浜クリアするハメになりました。

ECOもプレイしてたのですが、それは全部終わってから書こうと思います。
それではまたー(。・ω・。)ノシ

Warframeついにコーデックスの装備一覧埋まりました!

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RhinoPrimeの復刻がきて、先日ようやく全てのPrime品を集めることができました!
クリア済みが393/393になっています。
始めてから1年半ととても長い時間ですが一区切りつきました。
入手が難しい過去イベント品も最近になって侵略報酬Baro Ki'Teerが持ってくるようになりとても嬉しい限りです。

全てと書きましたが、わたしがこのゲームを始めた3周年イベント以前のイベント武器は復刻がないものはもっていません。
イベント武器は入手しない限りコーデックスに乗らないため、コーデックスを埋めることは可能です。入手するたびに分母が増えます。
現在確認している入手付加品はGorgon Wraithだと思います。2014年のイベント景品らしいです。
グリニア武器好きとしては欲しい! しかもカラーがNightWatch系ですカッコイイ!

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現状はまだMR23ですね。あと武器4本分あれば24になりそうです。
クラン研究はソーラーレール関連とカラーがまだ終わっていません。
ソーラーレール現在研究不可っぽいのでできないのかな?
かなりWarframeはやりきったと思います。そしてここまでこれて本当に良かった!
ニンジャ仲間に感謝を(`・ω・´)ゞ

好きな武器/フレーム

▼プライマリ
ライフルBraton Primeです。切断dot好きのわたしとしてはこれで非常に満足しています。運よくRiven modも手に入ったので更に強化できました。

ショットガンSobekです。これも増強modの倒した敵が爆発する効果が使いたくて育てました。1体倒したら連鎖して敵が爆散していくのが気持ちいい! これも運よくRiven modが手に入ったので威力が底上げできました。
そしてもう一つ、とんでもない瞬間火力をだせるKohmです! こいつはボスをバラバラにするのに最高だ!

スナイパーVulkar Wraithです。連射ができスコープズームもダメージ増加、それに加え増強modのデッドエイムがとても強い!
このイベント武器が本当に欲しかったけども復刻がなかなかこなくて待ちに待って今年再登場しました。本当に嬉しくてしかたがないです!

ボウはDreadです。レッドクリティカルが簡単に出せてチャージ速度もそこそこ、切断dotが非常に強力でソーティのお供になっています。Stalkerのドロップ率もいいので誰でも手に入りやすいのがいいですね。

▼セカンダリ
Vaykor MarelokAkLex PrimeAtomosを最近はよく使っています。
ピストルはヘッドショットで硬い敵用、Atomosは感染体をなぎ払うのに使っています。
ナリファイア対策にHikou Primeも持っていくこともあります。

▼近接
切断武器はOrthos PrimeNikana PrimeAtteraxをよく使います。切断dot大好きマンです。
敵を爆発させるときはJat Kittag

▼Warframe
No.1はRhinoですね! オールマイティに何でもこなせるし、何より初心者のころからずっと使い続けています。
このPrimeが最後の入手になるとは思いませんでした(´;ω;`)ブワッ
シコ踏みはまかせろー!

他にはAtlasで絶対殺すマンパンチしたり、Vaubanのバウンド罠が面白くて好きです。
一番ニンジャしているAshとかも結構好きです。煙玉手裏剣!

さいごに

新PrimeフレームがHydroidらしいということと、Excaliburの違うバージョンのやつ? とかも予定できていましたね。
オープンワールドとかも作るらしいけどもどうなるんだろう?
新しい要素がどんどん増えていくみたいだから、これからも楽しみですね。

色々書きたいことはまだありますが今回はこのへんで!

それじゃ~またねo(*′∀`*)ノシ フリフリ

 

黒い砂漠の旅日記#1 お船完成と旅様子

エフェリア帆船完成したよ!

エフェリア港町のおとなりで製作風景みられるよ!と教えてもらったのでスクショとってみました。

5/26 作り始めたころ
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6/1 半分くらいf:id:perochannel:20170615153722p:plain
6/5 完成直前!f:id:perochannel:20170615153325p:plain
エフェリア帆船ようやく完成しました~!
作り始めて2週間長かった(;´∀`)
だけども黒い砂漠始めたときに「絶対船ほしい!」と思っていたので、もうとても満足してる!
船を作るために大変なのは「規定角材」と聞いて、加工が職人レベルになるまでずっと上げ続けてきたんだよね。
毎日伐採(採取専門8~職人1)を欠かさず、行動力200使いきって丸太600本くらい。
加工(職人1)して丸太2,500本が規定角材約100本くらい作れたよ。
計20,000本の丸太が必要だったみたいΣ【*゚д゚*】
まだ海には浮かべてないけども、海賊島や遠海に旅立つのが楽しみだ~ヽ(´∀`。)ノ

他冒険様子

残りはスクリーンショット集です。(低スペだからグラフィック設定は最低だけどね)

6/12 火を噴くギター手に入れた…!
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5/15 釣りを始めてみたf:id:perochannel:20170615161709p:plain
パーフェクト! Yheeaaaaa!!.....ゴミか(´・ω・`)

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釣りし始める前にうちに来たうさぎ。頭飾りが可愛らしい。うさぎは暇そう。

6/13 エフェリアの夜明けf:id:perochannel:20170615162503p:plain
荷物運びしてたら…おおっすごく綺麗!

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町の下まで下りてみた。海岸沿いの日の出はいいね

5/20 バレンシア到達! 風船とばしが流行っているらしい?f:id:perochannel:20170615163305p:plain

おまけ

5/26 フルフル発見Σ(・ω・ノ)ノ!
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6/16 量産型通行ジャイ なにがあったの…( ゚д゚)f:id:perochannel:20170615155616p:plain



OberonPrime/今回のPrime品揃いました

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実装から一週間ほどがんばってようやくたどりつきました_(┐「ε:)_
今回はレリックがでなくて苦労しましたよホント。
レリック集め場所はLithが地球発掘Everest、Meso(Neo)が木星IO、NeoとAxiが冥王星Hieraconでした。

こうPrimeパーツ集めであんまりにも出ないとみんな死んだ目になるよね!
ちなみに集めてる最中にOberonPヘッドが3つもでて余ったよ! もう売るしかない!面倒ダケド

無事今回のPrimeも終わって一息です。次はイベントかなー?

Oberonリメイクの使用感

Prime来る前にリメイクきたけども触ってなかったので触ってみました。
2番の絨毯の相乗効果が結構あってややこしいけど、色々パワーアップしてますね。

大きく変わったのが3番の回復オーラですね。
以前はアビリティを使ったら近くの仲間に回復オーブが飛んでいく仕様でした。
今回は範囲内なら即時効果を発動し、更にアビリティを発動している限り持続回復するようになりました。
この効果の適用範囲が広くNPCの回復もできることが大きい点です。
オブジェクトの防衛物などは回復できないようですが、ソーティの防衛NPCなどの人であればプレイヤー同様に回復させることができます。
他にも2番の絨毯に触れているプレイヤーにアビリティをかけると装甲値が上昇するバフものります。

4番は2番絨毯に乗っている敵に対して装甲値にダメージを入れることができるようになりました。

相乗効果の多い2番ですが、これも大幅に攻撃範囲が広がりました。
以前は四角だったのが円形になり範囲適用が範囲の拡大+射出角度の増大になりました。
範囲を235%まであげるとOberonの周り360度を囲むように絨毯がひけます。

わたしは今回のOberonを範囲特化にし、2番を使うようにビルドしました。
木星IOでレリック掘りしているときはずっと2番で敵を溶かしましたね。
攻撃力自体は低いけども0.5秒ごとに判定があるのと、4枚まで重ねられるのが強いですね。
木星のレベル帯だと1枚で十分ですが、高レベルになると状態異常にして起動防衛とかできそうですね。
範囲を拡大したので3番回復とも相性がよく味方バフ+敵デバフ要因にできそうです。
ただ、放射線状態異常はNyxの3番があるため下位互換にはなりますが、4番のCCで確定状態異常と拘束ができるため即効性はあるかと思います。

Primeも来たことだし、Oberonの研究をしばらくしていこうかなと。
使ってみると結構楽しかったりしました。

それじゃーまたねヽ(´∀`。)ノ

 

黒い砂漠をはじめてみました

黒い砂漠はじめて1ヶ月

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黒い砂漠をはじめました。
ことの始まりは先月末、知り合いの動画配信でチラッとみて面白そうだなと思ったからです。
この黒い砂漠はノンターゲティング式のMMOです。
このタイプのMMOはTERAやDDONをやっていたこともあって、割と好きなジャンルです。
しかし、グラフィックが今向けで私のPCではできないだろうな~とスルーしてたタイトルです。

配信動画をみたとき丁度大型mobとの戦闘でDarksoulsシリーズが好きな私はやりたくなったのですね。
要求されるスペックがギリギリの条件だったけども、とりあえずインストールして動作確認してみることに。

さすがにぬるぬるとはいかないけど、プレイできるΣ(・ω・ノ)ノ!
SSDに入れるには容量が足りないので、HDDにしたので読み込みがスゴク遅いケドね。

若干重くもなりつつも、最低設定でなんとか遊べるくらいで、気づいたら1ヶ月経ってました。

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2周年記念花火見られました(スクショは全部グラフィック最低設定です)

プレイ感想

思ってたよりも判定とかはゆるゆるで機敏な動作を求められると言うよりは、覚え要素が多かったかもしれませんね。
グラフィックと攻撃判定が合ってなかったり(判定は基本遅れてやってくる)、遠距離系mobが真後ろを向いていてもお尻から弾を出したり(近接攻撃は向きが関係ある)、レベル差があるとどんなにでかくて遅い敵でも攻撃が当たらなかったりと不服な面はありました。
ただし、アクション要素もちゃんと存在していて、ダクソで鍛えた1対多数戦の知識はまるまる使えました。
キャラを動かすのがとても楽しいゲームですね!(*´ω`*)

戦闘はよくあるMMORPGのようにスキルをショートカットに登録するのではなく、決められた格闘ゲームのようなコマンド入力方式となっていて、最初はコマンドを覚えるのが大変です。
私は職をウォーリアを選びましたが、コマンド入力を覚えるのに2週間かかりました(;-ω-)a゙
その後、覚醒武器という2本目の武器を手に入れてそれ専用のコマンドを覚えるのに1週間ほどかかりましたね(´・ω・`)

他のMMOと違う点は、RMT対策のためプレイヤー間の直接取引(トレード)がないなどがあります。
そのため取引所という場所を通じてお金を稼ぎ、お金で物品を買うシステムになっているため生産コンテンツでの強力や、装備品の受け渡しなどができないため注意が必要です。
逆に何をしてもお金を稼ぐことにつながるため、取引所でプレイヤーがつながっている緩い感じのゲームになってます。

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お馬にも乗れますよ

割と時間のかかるレベル上げ

新規で始めたプレイヤーは1ヶ月だけ、経験値+100%になるチャンネルに入場できるのですが、それの恩恵もありメインでプレイしていたウォーリアーは3週間かけて57レベルになりました。
また56レベル(覚醒武器取得)まで上げるのは割と時間がかかるため、経験値バフがかかる残り5日間でリトルサマナーとソーサレスを56まで上げてしまいました。

黒い砂漠のレベル上げは結構時間のかかるタイプのゲームで、55→56レベルまで上げるのに経験値+100%で約10時間いかないくらいかかりました。
1→55レベルまで12時間かかり、55→56レベルが10時間です。
56→57がその3倍くらいかかるらしいです。実際それくらいかかりました。チカレタ…
今現在大型アプデが来て58レベルからクエストにアクセスできるようになっているのですが、まだ参加できません。
ちょっとレベル上げが大変なため他のコンテンツをメインに遊んでいます。

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狩り後は馬車に大量にアイテムを積んで帰ります

生活コンテンツ

私が黒い砂漠で狩り以上に楽しんでるのが、生活コンテンツです。
主に生産関連なんですけどね。
原材料を取ってきて、それを加工し、1次2次材料にパワーアップさせたり、消耗品を作ったりします。
私は料理しかやっていませんけど、錬金術ポーションなどが作れるようです。
更にもっと大がかりなもの(防具や馬車、船など)になると土地家を買い工場を作り、労働者を雇って働かせると製品ができあがります。
ここが黒い砂漠の面白いところで、自分がプレイしてる間、労働者が別作業をしてくれるシステムなのです。(貢献度というものを消費するけどね)

私の目標はエフェリア帆船という大きな船を作ることですヨ!ヽ(´∀`。)ノ

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ジャガイモ畑で収穫作業中

【知識】と【行動力】と【貢献度】のシステム

【行動力】はソシャゲでもよくある時間回復するポイントです。
このポイントがあると物を採取できたり、人物から【知識】という情報が得られたりします。
【知識】は、分野ごとに別れていて各分野についての【知識】に詳しくなる(例えば同じ地域の人物全員と知り合いになる)と【行動力】の最大値が上昇します。
他には人物との親密度を上げるために必要な【知識】があったりします。例えば行為や地位や人物、物など。
【貢献度】は、クエストをこなすことで最大値が上昇します。
このポイントは、その地域の倉庫を借りたり、土地を借り労働者の働く場所を確保したり、物品を借りたりすることができます。
【貢献度】は、借りたものを返せばポイントが戻ってきます。
生活コンテンツの生産行為をするには、基本的には貢献度が大量に必要になってきます。
倉庫容量の最大値に関わってくるためあればあるほど良くなります。

このシステムは慣れるまでは大変ですが一度触れて理解するとすんなりと管理できるようになります。
私のように生産系をよくする人にとってはかなり大事なポイントになりますね。
【貢献度】のやりくりがとても悩ましく楽しいところでもあります。

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土地を借用し施設に整備中

総評

▼良いところ
戦闘がアクション制で楽しい
マップがシームレスで広いため探索が楽しい
・生活コンテンツの幅が広い(やりたいことを見つければ楽しい)
ソロで大体のコンテンツが完結するのでだらだら遊べる
・放置できるので外出中も一部作業ができる
・毎日少しずつするコンテンツが多い
・新要素が追加されても別について行く必要がない
・課金アイテム(消耗品やアバター)も取引されるので、がんばれば入手できる(金額的な問題ではなく競争が激しいため)

▼悪いところ
黒い砂漠というタイトルに負ける砂漠要素。緑の豊かな森オンライン
・ガチガチのアクションではない(レベル差で攻撃が当たらないため)
・狩りのみだと飽きがくる
・パーティプレイすることが少ない(高レベルになると組んだ方がよいがソロでもいける)
・Lv50を越えると戦闘地域でのPKがある
生産コンテンツは全て自分でこなさなければならない(プレイヤー間で協力できない)
・街中での範囲チャットが少ない。寂しい
・単純作業が多い、貢献度を増やすクエストはデイリーで少しずつやらないといけない
・放置要素が多い(オート操作のコンテンツやログイン中でないと労働者が働かない)
・放置すると電気代がかかる
チートガードのXigncordの処理が異常に重くなると快適ではなくなる

というところですね。
私は楽しく遊べています。オンラインゲームというよりソロゲーな感じ強めですね。

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おやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ

 




Warframe: Octavia実装と一段落!

アニバーサリー終了

4周年イベント終わりましたね!
今年はシャンダナでした。

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つまりわたしもWarframe2年生ですYeah!

前回も書きましたがついにほぼMR上げが終わりました。

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残るのStalkerのDespairのみ…ムムム!
これはドロップ運がないといけないからキツイね( ̄▽ ̄;)
あと表にはないけどキャバットもう1種類と、StrunWraithも終わってないです。
遺伝子コード集めは地獄なのでそのうち…がんばるヨー。

Octavia実装!

今回のメインはこのフレーム!

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音楽を鳴らせる遊び機能に加えてゲーム中でも使う人様々な音楽がながれます!
そして私は音楽センス0だから、能力特化の無音フレーム…( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

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音楽としてはとても聞けない3番Metronomeですハイ。シノビの音楽は無音…

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使ってみた感想としては1番のMalletが範囲が広く持続ダメージが大きいためとても強かったですね。
4番のAmpを常時展開し、1番→2番のResonatorでころころ、更に3番で透明バフつけるとあら不思議!
敵が溶けますΣ(・ω・ノ)ノ!
Lv40-50のオロキン系でもサックサク倒せます!
アビリティのみで武器いらないんj…そんなのいつものWarframeだろいいかげんにしろ!

楽しいフレームですね!

一緒にLimboリワーク来ましたがコロコロ変更くるので構成は悩みますね。
ただし4番範囲特化が脳死プレイできますねコレ。
流行っているのですぐナーフされそうですね~w
SSimulorもナーフされTonkorもナーフ、シューティングできるWarframeが来たと思ったら脳死プレイでしたw
TiberonのRivenModが手に入ったので強化しましたが、やっぱり弱いですネ。
クリ武器には勝てませんがHS狙えばlv100ボンバードも倒せます。でもクリ率も状態異常も半端すぎてツライ。
コンクレーブではお世話になっているんですけどね~!

今回はここまでヾ(。・ω・。)

Warframeがんばりましたヨ~

Warframeプレイ日誌 3月編

3月は怒濤のWarframeプレイでくったくたのわたしですコンバンハ。
気づけば3月も終盤に差し掛かってきました。
色々あったのでまとめです。

BansheeP登場! Prime実装日で入手編(3/1)

新しいPrimeが実装されたということで初日からみんなでわいわい取りに行きましたよ~!
BansheePと新武器EuphonaPが狙いです。
みんなでHieraconのレリックを拾ってきていざ亀裂へ!
と、…いきこんでプレイしたらどちらのレア素材もすぐに出現して度肝抜かれました( ゚д゚)
その後はBansheePのコモン素材がなかなかでなくて苦労しましたホント(;-ω-)a゙
以前のFrostPのときもコモンがでなくて…ってパターン多いです。
なんと無事そろいました~!
ずっとPrime品は次のが実装されてからやっと入手…ってことが多かったのでとても嬉しかったですヨ!

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やったネ( ´∀`)bグッ!

後述するイベント後にHeliosPも無事揃いました。

イベント:「平和主義者の脱出」作戦編(3/3~3/7)

このイベント非常に辛かった方も多いのではないでしょうか?
そう、このイベントのクラン目標の報酬が"Ignis Wraith"のBPだったのですよね…。
だけどもこの目標がソロクランには辛くてなんと1人で1,300P(325人救出)貯める必要があるとのことでした。
イベント内容はグリニアおじさんを救出するというものでした。レミングスおじさんです。
おじさん達は酸素を供給しないと徐々に体力が減っていくという鬼畜仕様Σ(゚д゚lll)ガーン
人数によりポイント加算(エンドレスでは1人につき4P)となり、死亡数によりマイナスとなります。
さて、このイベントの辛いところは敵のレベル=おじさんの救出数でした。
それに加えおじさん達(4人1チーム)の足並みがばらばらで先頭と最後尾では距離が離れすぎるのも問題になりました。
そこで、とりあえず挑戦してみました。
Novaの4番で鈍足にし火力で敵を殲滅!でプレイしていたのですが…。
200人救出したあたりから即死事故が多発し敢えなく帰還しました。
さすがに1時間半やってこれでは泣きそうになりますヨネ…(´Д⊂グスン
だけどもそこに朗報がやってきます。
Trinityの4番回復がおじさん達を回復できるとのこと!=酸素供給しなくていい!
早速Vauban/Trinity x2でおじさん運送開始!
敵を倒さなくても高範囲増強Bastilleで敵を寄せ付けず、回復を与え続けるだけの作業と化しました。これは楽ちん♪
ただ、高レベル帯になるとオスプレイのガスで即死、毒攻撃で即死と即死のオンパレードで一瞬のうちにとんでもないことになるのがエンドレスの怖いところです。
いけるところまでやっておじさんが死亡し始めたころに帰還しました。

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スペクターのエンシェントですら300レベル…。終わる頃には敵のエクシマスが400レベルになってました…。

イベント初日にわたしたちはソロクランの目標値である325人救出を達成しましたヨ…ちかれた( ´Д`)=3 フゥ
そして、…みなさんおつかれさまでした!

…次の日修正がきてがっくりしたのは良い思い出ですw(65人になりました)

それに腹が立ったので次はクラン成功報酬の4,000Pをとろうということで、クラン員全員(3人)+協力者さん1人で後日挑戦してきました。
結果2時間半の死闘の末達成しました!

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やったやった! やってやった! ひゃっほー!
無事クラン研究もできるようになりハッピーエンドでした(*´ω`*)

のちほどわかったのですが、おじさん死亡数が10人になっても帰還できるようでした。
もっとがんばれたのかあ~!

「Hema」のクラン研究完了!編(3/10~3/11)

クランメンバーのある方から遺跡船こもるなら…と、ドロップ&リソースブースターを提供して頂いたので2日間本気出してミュータジェンサンプルを掘りました。
わたしとその方で合わせて3,500コ。足りない分きっかり集めきりましたヨ!

f:id:perochannel:20170322071718j:plain※わたしは研究のために2,500コくらい入れてたみたい。助けてくれた方感謝感謝です!

ただし、代償はありました…。わたしは左肩に痛みが…、協力してくれたクラメンさんは腰を痛めましたとサ…(ヽ´ω`)
おつかれさまでしたっ(`・ω・´)ゞ

キャバット作成編(3/11~3/14)

遺伝子アラートがきていたのでいってみたら9コそろってた…。
じゃあそろそろキャバットに手を出そうと思い、遺跡船にこもってみた。
そしたら…! 40匹くらいスキャンして残り1コ手に入れました。
ドロップ死ぬほどしないです。狂ってる…:(;゙゚'ω゚'):
でもでも! 初キャバットです! ちまたでは豚猫とか言われてるみたいですが、わたしは楽しみです!

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生まれたて。毛並みは黄色濃い青です。

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ちっこいとき。オスのSmeetaです。名前は"Tanpopo"になりました。

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おっきくなった。扇子みたいなしっぽが特徴。
めちゃくちゃケモノくさくて可愛いくて超好み(*´ω`*)
透明化と運能力(赤クリが必ずでる等)が強くてすごく良かったヨ~!

MR23試験突破編(3/20)

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わたしがWarframeをはじめてそろそろ1年が経ちますが…

ついに現行最高MRである23になりましたヨ! ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

足りなかったPrime品もレリック開放しつつそろえちゃいました!
HeliosP/FragorP/VenkaP/DakraP/BoarP/SpiraP/Dual KamasP
RさんからKarak Wraithの足りないパーツとBoarPのレリックを譲ってもらったのが大きかったです。
おかげさまでわたしが始めた頃から現行入手できるPrime品は全て揃いました!
あとはマイフェイバリットフレームのRhinoのPrimeおよびBoltorP/AnkyrosPのみとなりました。
Prime品は全て自力で揃えてきたので、復刻レリックが待ち遠しいですね~(*´ω`*)ノ
現行残りは、…
シンジケート武器のSecura Dual Cestra/Rakta Dark Dagger/Sancti Castanasの3つ。
Wraith武器のStrun Wraith(@ストックのみ)の1つ。
AW武器のCentaur/Onorix/Rathboneの3つ。
StalkerのDespair/G3のBrakkの2つ。
キャバットのAdarzaの1つ。
現行入手不可のPrime品3つとMacheteとVulkar Wraithを抜いて、残り10となりましたね!
このうちAW武器とシンジケート武器の入手の目処はたっているので、実質残り4つですヨ~。
過去入手不可品復刻願ってがんばりますっ!

Warframeが4周年を迎えたらちょうど私も2年目です。
それまでにできるだけ揃えちゃいたいな~ヽ(´∀`。)ノ

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しかしログインボーナスは進んでない模様…(´・ω・lll)