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ぺろぺろするぞっ!

Master of Epicとかのゲームプレイ中心日記

黒い砂漠をはじめてみました

黒い砂漠はじめて1ヶ月

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黒い砂漠をはじめました。
ことの始まりは先月末、知り合いの動画配信でチラッとみて面白そうだなと思ったからです。
この黒い砂漠はノンターゲティング式のMMOです。
このタイプのMMOはTERAやDDONをやっていたこともあって、割と好きなジャンルです。
しかし、グラフィックが今向けで私のPCではできないだろうな~とスルーしてたタイトルです。

配信動画をみたとき丁度大型mobとの戦闘でDarksoulsシリーズが好きな私はやりたくなったのですね。
要求されるスペックがギリギリの条件だったけども、とりあえずインストールして動作確認してみることに。

さすがにぬるぬるとはいかないけど、プレイできるΣ(・ω・ノ)ノ!
SSDに入れるには容量が足りないので、HDDにしたので読み込みがスゴク遅いケドね。

若干重くもなりつつも、最低設定でなんとか遊べるくらいで、気づいたら1ヶ月経ってました。

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2周年記念花火見られました(スクショは全部グラフィック最低設定です)

プレイ感想

思ってたよりも判定とかはゆるゆるで機敏な動作を求められると言うよりは、覚え要素が多かったかもしれませんね。
グラフィックと攻撃判定が合ってなかったり(判定は基本遅れてやってくる)、遠距離系mobが真後ろを向いていてもお尻から弾を出したり(近接攻撃は向きが関係ある)、レベル差があるとどんなにでかくて遅い敵でも攻撃が当たらなかったりと不服な面はありました。
ただし、アクション要素もちゃんと存在していて、ダクソで鍛えた1対多数戦の知識はまるまる使えました。
キャラを動かすのがとても楽しいゲームですね!(*´ω`*)

戦闘はよくあるMMORPGのようにスキルをショートカットに登録するのではなく、決められた格闘ゲームのようなコマンド入力方式となっていて、最初はコマンドを覚えるのが大変です。
私は職をウォーリアを選びましたが、コマンド入力を覚えるのに2週間かかりました(;-ω-)a゙
その後、覚醒武器という2本目の武器を手に入れてそれ専用のコマンドを覚えるのに1週間ほどかかりましたね(´・ω・`)

他のMMOと違う点は、RMT対策のためプレイヤー間の直接取引(トレード)がないなどがあります。
そのため取引所という場所を通じてお金を稼ぎ、お金で物品を買うシステムになっているため生産コンテンツでの強力や、装備品の受け渡しなどができないため注意が必要です。
逆に何をしてもお金を稼ぐことにつながるため、取引所でプレイヤーがつながっている緩い感じのゲームになってます。

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お馬にも乗れますよ

割と時間のかかるレベル上げ

新規で始めたプレイヤーは1ヶ月だけ、経験値+100%になるチャンネルに入場できるのですが、それの恩恵もありメインでプレイしていたウォーリアーは3週間かけて57レベルになりました。
また56レベル(覚醒武器取得)まで上げるのは割と時間がかかるため、経験値バフがかかる残り5日間でリトルサマナーとソーサレスを56まで上げてしまいました。

黒い砂漠のレベル上げは結構時間のかかるタイプのゲームで、55→56レベルまで上げるのに経験値+100%で約10時間いかないくらいかかりました。
1→55レベルまで12時間かかり、55→56レベルが10時間です。
56→57がその3倍くらいかかるらしいです。実際それくらいかかりました。チカレタ…
今現在大型アプデが来て58レベルからクエストにアクセスできるようになっているのですが、まだ参加できません。
ちょっとレベル上げが大変なため他のコンテンツをメインに遊んでいます。

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狩り後は馬車に大量にアイテムを積んで帰ります

生活コンテンツ

私が黒い砂漠で狩り以上に楽しんでるのが、生活コンテンツです。
主に生産関連なんですけどね。
原材料を取ってきて、それを加工し、1次2次材料にパワーアップさせたり、消耗品を作ったりします。
私は料理しかやっていませんけど、錬金術ポーションなどが作れるようです。
更にもっと大がかりなもの(防具や馬車、船など)になると土地家を買い工場を作り、労働者を雇って働かせると製品ができあがります。
ここが黒い砂漠の面白いところで、自分がプレイしてる間、労働者が別作業をしてくれるシステムなのです。(貢献度というものを消費するけどね)

私の目標はエフェリア帆船という大きな船を作ることですヨ!ヽ(´∀`。)ノ

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ジャガイモ畑で収穫作業中

【知識】と【行動力】と【貢献度】のシステム

【行動力】はソシャゲでもよくある時間回復するポイントです。
このポイントがあると物を採取できたり、人物から【知識】という情報が得られたりします。
【知識】は、分野ごとに別れていて各分野についての【知識】に詳しくなる(例えば同じ地域の人物全員と知り合いになる)と【行動力】の最大値が上昇します。
他には人物との親密度を上げるために必要な【知識】があったりします。例えば行為や地位や人物、物など。
【貢献度】は、クエストをこなすことで最大値が上昇します。
このポイントは、その地域の倉庫を借りたり、土地を借り労働者の働く場所を確保したり、物品を借りたりすることができます。
【貢献度】は、借りたものを返せばポイントが戻ってきます。
生活コンテンツの生産行為をするには、基本的には貢献度が大量に必要になってきます。
倉庫容量の最大値に関わってくるためあればあるほど良くなります。

このシステムは慣れるまでは大変ですが一度触れて理解するとすんなりと管理できるようになります。
私のように生産系をよくする人にとってはかなり大事なポイントになりますね。
【貢献度】のやりくりがとても悩ましく楽しいところでもあります。

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土地を借用し施設に整備中

総評

▼良いところ
戦闘がアクション制で楽しい
マップがシームレスで広いため探索が楽しい
・生活コンテンツの幅が広い(やりたいことを見つければ楽しい)
ソロで大体のコンテンツが完結するのでだらだら遊べる
・放置できるので外出中も一部作業ができる
・毎日少しずつするコンテンツが多い
・新要素が追加されても別について行く必要がない
・課金アイテム(消耗品やアバター)も取引されるので、がんばれば入手できる(金額的な問題ではなく競争が激しいため)

▼悪いところ
黒い砂漠というタイトルに負ける砂漠要素。緑の豊かな森オンライン
・ガチガチのアクションではない(レベル差で攻撃が当たらないため)
・狩りのみだと飽きがくる
・パーティプレイすることが少ない(高レベルになると組んだ方がよいがソロでもいける)
・Lv50を越えると戦闘地域でのPKがある
生産コンテンツは全て自分でこなさなければならない(プレイヤー間で協力できない)
・街中での範囲チャットが少ない。寂しい
・単純作業が多い、貢献度を増やすクエストはデイリーで少しずつやらないといけない
・放置要素が多い(オート操作のコンテンツやログイン中でないと労働者が働かない)
・放置すると電気代がかかる
チートガードのXigncordの処理が異常に重くなると快適ではなくなる

というところですね。
私は楽しく遊べています。オンラインゲームというよりソロゲーな感じ強めですね。

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おやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ

 




Warframe: Octavia実装と一段落!

アニバーサリー終了

4周年イベント終わりましたね!
今年はシャンダナでした。

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つまりわたしもWarframe2年生ですYeah!

前回も書きましたがついにほぼMR上げが終わりました。

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残るのStalkerのDespairのみ…ムムム!
これはドロップ運がないといけないからキツイね( ̄▽ ̄;)
あと表にはないけどキャバットもう1種類と、StrunWraithも終わってないです。
遺伝子コード集めは地獄なのでそのうち…がんばるヨー。

Octavia実装!

今回のメインはこのフレーム!

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音楽を鳴らせる遊び機能に加えてゲーム中でも使う人様々な音楽がながれます!
そして私は音楽センス0だから、能力特化の無音フレーム…( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

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音楽としてはとても聞けない3番Metronomeですハイ。シノビの音楽は無音…

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使ってみた感想としては1番のMalletが範囲が広く持続ダメージが大きいためとても強かったですね。
4番のAmpを常時展開し、1番→2番のResonatorでころころ、更に3番で透明バフつけるとあら不思議!
敵が溶けますΣ(・ω・ノ)ノ!
Lv40-50のオロキン系でもサックサク倒せます!
アビリティのみで武器いらないんj…そんなのいつものWarframeだろいいかげんにしろ!

楽しいフレームですね!

一緒にLimboリワーク来ましたがコロコロ変更くるので構成は悩みますね。
ただし4番範囲特化が脳死プレイできますねコレ。
流行っているのですぐナーフされそうですね~w
SSimulorもナーフされTonkorもナーフ、シューティングできるWarframeが来たと思ったら脳死プレイでしたw
TiberonのRivenModが手に入ったので強化しましたが、やっぱり弱いですネ。
クリ武器には勝てませんがHS狙えばlv100ボンバードも倒せます。でもクリ率も状態異常も半端すぎてツライ。
コンクレーブではお世話になっているんですけどね~!

今回はここまでヾ(。・ω・。)

Warframeがんばりましたヨ~

Warframeプレイ日誌 3月編

3月は怒濤のWarframeプレイでくったくたのわたしですコンバンハ。
気づけば3月も終盤に差し掛かってきました。
色々あったのでまとめです。

BansheeP登場! Prime実装日で入手編(3/1)

新しいPrimeが実装されたということで初日からみんなでわいわい取りに行きましたよ~!
BansheePと新武器EuphonaPが狙いです。
みんなでHieraconのレリックを拾ってきていざ亀裂へ!
と、…いきこんでプレイしたらどちらのレア素材もすぐに出現して度肝抜かれました( ゚д゚)
その後はBansheePのコモン素材がなかなかでなくて苦労しましたホント(;-ω-)a゙
以前のFrostPのときもコモンがでなくて…ってパターン多いです。
なんと無事そろいました~!
ずっとPrime品は次のが実装されてからやっと入手…ってことが多かったのでとても嬉しかったですヨ!

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やったネ( ´∀`)bグッ!

後述するイベント後にHeliosPも無事揃いました。

イベント:「平和主義者の脱出」作戦編(3/3~3/7)

このイベント非常に辛かった方も多いのではないでしょうか?
そう、このイベントのクラン目標の報酬が"Ignis Wraith"のBPだったのですよね…。
だけどもこの目標がソロクランには辛くてなんと1人で1,300P(325人救出)貯める必要があるとのことでした。
イベント内容はグリニアおじさんを救出するというものでした。レミングスおじさんです。
おじさん達は酸素を供給しないと徐々に体力が減っていくという鬼畜仕様Σ(゚д゚lll)ガーン
人数によりポイント加算(エンドレスでは1人につき4P)となり、死亡数によりマイナスとなります。
さて、このイベントの辛いところは敵のレベル=おじさんの救出数でした。
それに加えおじさん達(4人1チーム)の足並みがばらばらで先頭と最後尾では距離が離れすぎるのも問題になりました。
そこで、とりあえず挑戦してみました。
Novaの4番で鈍足にし火力で敵を殲滅!でプレイしていたのですが…。
200人救出したあたりから即死事故が多発し敢えなく帰還しました。
さすがに1時間半やってこれでは泣きそうになりますヨネ…(´Д⊂グスン
だけどもそこに朗報がやってきます。
Trinityの4番回復がおじさん達を回復できるとのこと!=酸素供給しなくていい!
早速Vauban/Trinity x2でおじさん運送開始!
敵を倒さなくても高範囲増強Bastilleで敵を寄せ付けず、回復を与え続けるだけの作業と化しました。これは楽ちん♪
ただ、高レベル帯になるとオスプレイのガスで即死、毒攻撃で即死と即死のオンパレードで一瞬のうちにとんでもないことになるのがエンドレスの怖いところです。
いけるところまでやっておじさんが死亡し始めたころに帰還しました。

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スペクターのエンシェントですら300レベル…。終わる頃には敵のエクシマスが400レベルになってました…。

イベント初日にわたしたちはソロクランの目標値である325人救出を達成しましたヨ…ちかれた( ´Д`)=3 フゥ
そして、…みなさんおつかれさまでした!

…次の日修正がきてがっくりしたのは良い思い出ですw(65人になりました)

それに腹が立ったので次はクラン成功報酬の4,000Pをとろうということで、クラン員全員(3人)+協力者さん1人で後日挑戦してきました。
結果2時間半の死闘の末達成しました!

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やったやった! やってやった! ひゃっほー!
無事クラン研究もできるようになりハッピーエンドでした(*´ω`*)

のちほどわかったのですが、おじさん死亡数が10人になっても帰還できるようでした。
もっとがんばれたのかあ~!

「Hema」のクラン研究完了!編(3/10~3/11)

クランメンバーのある方から遺跡船こもるなら…と、ドロップ&リソースブースターを提供して頂いたので2日間本気出してミュータジェンサンプルを掘りました。
わたしとその方で合わせて3,500コ。足りない分きっかり集めきりましたヨ!

f:id:perochannel:20170322071718j:plain※わたしは研究のために2,500コくらい入れてたみたい。助けてくれた方感謝感謝です!

ただし、代償はありました…。わたしは左肩に痛みが…、協力してくれたクラメンさんは腰を痛めましたとサ…(ヽ´ω`)
おつかれさまでしたっ(`・ω・´)ゞ

キャバット作成編(3/11~3/14)

遺伝子アラートがきていたのでいってみたら9コそろってた…。
じゃあそろそろキャバットに手を出そうと思い、遺跡船にこもってみた。
そしたら…! 40匹くらいスキャンして残り1コ手に入れました。
ドロップ死ぬほどしないです。狂ってる…:(;゙゚'ω゚'):
でもでも! 初キャバットです! ちまたでは豚猫とか言われてるみたいですが、わたしは楽しみです!

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生まれたて。毛並みは黄色濃い青です。

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ちっこいとき。オスのSmeetaです。名前は"Tanpopo"になりました。

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おっきくなった。扇子みたいなしっぽが特徴。
めちゃくちゃケモノくさくて可愛いくて超好み(*´ω`*)
透明化と運能力(赤クリが必ずでる等)が強くてすごく良かったヨ~!

MR23試験突破編(3/20)

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わたしがWarframeをはじめてそろそろ1年が経ちますが…

ついに現行最高MRである23になりましたヨ! ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

足りなかったPrime品もレリック開放しつつそろえちゃいました!
HeliosP/FragorP/VenkaP/DakraP/BoarP/SpiraP/Dual KamasP
RさんからKarak Wraithの足りないパーツとBoarPのレリックを譲ってもらったのが大きかったです。
おかげさまでわたしが始めた頃から現行入手できるPrime品は全て揃いました!
あとはマイフェイバリットフレームのRhinoのPrimeおよびBoltorP/AnkyrosPのみとなりました。
Prime品は全て自力で揃えてきたので、復刻レリックが待ち遠しいですね~(*´ω`*)ノ
現行残りは、…
シンジケート武器のSecura Dual Cestra/Rakta Dark Dagger/Sancti Castanasの3つ。
Wraith武器のStrun Wraith(@ストックのみ)の1つ。
AW武器のCentaur/Onorix/Rathboneの3つ。
StalkerのDespair/G3のBrakkの2つ。
キャバットのAdarzaの1つ。
現行入手不可のPrime品3つとMacheteとVulkar Wraithを抜いて、残り10となりましたね!
このうちAW武器とシンジケート武器の入手の目処はたっているので、実質残り4つですヨ~。
過去入手不可品復刻願ってがんばりますっ!

Warframeが4周年を迎えたらちょうど私も2年目です。
それまでにできるだけ揃えちゃいたいな~ヽ(´∀`。)ノ

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しかしログインボーナスは進んでない模様…(´・ω・lll)

ECOのアプデと新Dダンジョン

D神託の風穴へいってみる!

ひとことでいうと、
敵が超強くてワンパンで殺されます(゚∀゚)

一応倒せなくはないけどリンクするとヒドイことになりました。
ワンパンで15000以上のダメージだしてくるのでどうあがいても死にますね。
蘇生ゾンビゲーしてましたw
現状の自分だと食らう前に倒しきるのが最も有効な手段でした。
DDのボスやPDの雑魚からおちるという超絶強力なパッシブスクロールを手に入れないと安定して狩るのは難しそうです。

今回は2人でいってきましたが、フルPTでいけば楽しそうです。
ただ、敵の中にバフ剥がしをしてくるタイプが何体かいて、無詠唱なのかいつの間にかバフが剥がされて戦闘のテンポが悪い上、即死につながるので辛いことこの上ない(´・ω・`)
ECOの強い敵=バフ消し・SPMP枯渇・バフ無効化デバフ・超回復と結構理不尽なものが多く、しかも範囲な上即発動っていうのが多いのです。
ボスとかも一度倒したら行かなくなるレベルです。
常に攻撃と防御の両方を考えないといけないので忙しい上に操作性が悪いので、誤操作が多くなります。
タンク職がないのでぐだぐだになりがちなのもマイナスです。凶悪なデバフばかりなのでタゲ分散すると戦略性もなにもなくゴリ押しになっちゃう。
ガーディアンでタゲ固定できるようになる日はくるのかしら…。

ただし経験値がもりもり入るのでデュアルのレベル上げにはよさそうですね~。

戦闘がまだ辛いのでアナザーブック強化してからまたいきたいところです。
本当にちゃんと狩るには超強力なカードが必要なようなので(バフ消しにより防御バフがなくなるため)、結構新規には金銭的に辛いところです。

いつかPTでPDいけたらいいな~と思います(*´ω`*)ノシ

1~2月のゲーム日記だよん!

1月「Darksouls2 SotFS」Steam安売り記念宣伝配信プレイ

 年末のSteamセールにてDarksouls2 SotFSが66%OFFとかなり安くなっていたため、宣伝かねて動画配信していました。
2は結構賛否両論ですが、わたしは結構好きですね~(*´ω`*)ノ …というかシリーズ通して好きですw
初心者向け解説含めながら遊び直していました。
何度遊んでも新しく発見があるソウルシリーズには脱帽ですね!
↓配信録画です。ダクソ2買ったけど挫折しそうな人はどうぞ~。

[配信録画]Darksouls2初心者向け攻略解説 - YouTube

ダクソ3以降もプレイしたいけどもPCスペック足りなくてできないのが難点です(;-ω-)a゙

2月「Warframe 再々来地獄のアコライトイベント」

イベント限定modが数多く入手できるアコライトイベント…、それが5日間にわたり3度目の来襲となりました。
このアコライトイベントは特殊なストーカーが約1日間不定期(20~30分おき)に現れ、その時に現れるミッションに参加して現れるターゲットを倒すことで、イベント限定modが入手できるというものです。
わたしは前回のアコライト再来のときに全然参加できなかったので今回がんばることにしました。

だけども…正直つらい5日間でした(白目

結果からいうと

アコライトイベント結果(2017/2)      
並び順は今回の出現順番です      
ターゲット Mod 入手数 かかった時間 メモ
Angst
Body Count 5
4時間
初日があっけなかったので油断してました
Repeater Clip 1
Spring-Loaded Chamber 4
Pressurized Magazine 2
Malice
Focused Defense 34
12時間
レアmodがでなくて地獄を見ました
Guided Ordinance 11
Targeting Subsystem 9
Narrow Barrel 1
Torment
Hydraulic Crosshairs 17
6時間
レアmod1枚目に続き2枚目がすぐにでました
Blood Rush 7
Laser Sight 3
Argon Scope 2
Violence
Shrapnel Shot 53
13時間
レアmod1枚目が1回目ででたので2枚目欲張ったらとんでもないことに
Bladed Rounds 15
Sharpened Bullets 16
Maiming Strike 2
Mania
Catalyzer Link 21
8時間
レアmodがでなかったため朝7時まで粘りました。狂いそう
Embedded Catalyzer 10
Weeping Wounds 8
Nano-Applicator 1
合計   222 43時間  

こうなりました。222回いってたみたいですね…(ヽ´ω`)ノ
ガチるのはオススメしましせん! 睡眠時間削って参加したのでイベント終わった数日はぐったりしてました。
Modコンプを目標にしていましたが、途中何度も挫折しそうになったけど何とかなりましたねえ( ゚д゚)
最近流行のMaiming Strikeは結構がんばってみたのですが、かけた時間と結果がふるわず(*´。_。)
でも、全部揃えられたので結果良し! ですっ!

このあとMR22になりました(*´ω`*)

あけましておめでとうございます!

あけましておめでと~!

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あけましておめでとうございますジャンプ!
さてさて2016年も終わり、2017年がやってきましたヨ!
今年もMoEのレク丘尼橋ダイブいってきました(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ
まずは0:00丁度に飛び降りして血煙ヤッホイニューイヤー!※残念ながら今年はカオス画像しかなくてSS掲載できませんでした…
去年に引き続き魔法陣ダイブで2コ入手しましたよ~! もぐもぐおせち(´~`)
今年はささみGMが大きくなったり、コカトリスになったりなんてことも!
お年玉ボックスからは鶏冠がもらえたり…!?
MoEはみんな楽しんでいていい雰囲気でしたね~!
みなさま今年もよろしくお願いします(o*。_。)oペコッ

新年あけおめゲーム配信

さてさて、年始はSteamウィンターセールでリスナーさんにオススメしてもらった「Salt and Sanctuary」を配信プレイしましたヨ!
探索型アクションRPGとのことで、悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲みたいなゲームです。
さらに本作はソウルシリーズ(FromSoftwareのDemon'sSouls/Darksouls)をオマージュしたゲームとなっており、作者さんはよほど好きなんだな~と思いました。
年末5日間にわたりSteamで70%OFFだったDarksouls2を宣伝配信した私にもってこいの内容でしたね(`・ω・´)
無事クリアできましたので感想タイムです。

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タイトル画面からしてもうダークな雰囲気たっぷりな本作です。
更にこのゲームは日本語に標準対応していてとても遊びやすくなっています。
UIやパッドの設定(キーコンフィグだけでなくPS4/Xboxキーの表示切り替え)など細かくできて非常に丁寧に感じました。
私は普段2Dアクションはパッドで操作するのですが、今回はキーボード&マウスで操作することにしました。
不思議なことにパッドでなくてもプレイがしやすく、初めてキーボード&マウスで遊べたアクションゲームでした。
ちなみに説明書とかは読まずにプレイしました。わからな要素が多すぎた!w

f:id:perochannel:20170103084533j:plainゲーム画面はキレイに書き込まれたグラフィックと残虐でゴアな表現もありダークファンタジー感があふれていましたね~。
ただし、流血表現や首ちょんぱなどグロさがあるのですが、キャラクターはデフォルメされていてダークコメディな感じで押さえてあったのは良いと思います。怖さはあったけどね…(;´Д`)
操作感は本当に2Dダークソウルみたいな感じになっていて、スタミナを消費してアクションを行います。ローリング回避やパリィからの致命の一撃ができたり感動でしたね~。
ステータス画面などおなじみのもので、ソウルシリーズをやっている人はすぐに理解できたのではないでしょうか。
敵との戦闘も気を抜いたら即死がすぐ見えてハラハラがとまりませんでしたね。
特にボス戦は何度も何度もやり直してやっと倒せたときの達成感と嬉しさは言葉で表現できないくらいです!
トライ&エラーをし、試行錯誤するのがたまりませんね~。

マップ探索やアイテム収集は悪魔城シリーズのそれと同じで、少しずつ行ける場所が増えたりとか新しいアイテムを拾って興奮したり探索好きにはたまらないですね~。
アイテム説明のダークソウル風なフレーバーテキストも妄想するのが楽しくなりますね(*´ω`*)

ストーリーに関してはソウルシリーズ同様あってないような感じなのですが、NPCの会話や上記アイテム説明などを読むのが好きな人は楽しめると思います。

新年から最高のゲームと共に過ごせたことをとても嬉しく思いました!
今年もよろしくね!

おまけ:ゲームクリア時のステータスとプレイスタイルとRPとかとか

!以降ネタバレも含むので注意されたし!
ロールプレイ(RP)の話も含むのでお話に関わってくるんよ~
ストーリー考察は3日間プレイしただけのものだからガバガバだと思うヨ!
了承してから続きを読むからどうぞ~

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大阪オフ会行ってきました

大阪オフ会へゴーゴー!

15~17日の2泊3日で大阪へいってきましたヨ!
友達と会うのは実に5年ぶり。今回初めて顔合わせする人も~。
いつもスカイプでわいわいがやがややってるメンツなので楽しい旅になりました(*´ω`*)

今回は企画者が仕事の都合で参加できず、5人となってしまったけどとにかく遊び尽くしてきました。
大阪現地組が2人、神戸から1人、群馬から1人、わたしが石川からの参加です。

14日の夜行バスで大阪へ向けて出発。寝苦しく30分寝ては起きての繰り返しでした。
4列バスはやっぱりキツイですね~:(;゙゚'ω゚'):
そういえば金沢に行く途中に元有料道路が渋滞でした。田舎といえど帰省帰りラッシュが激しくてびびりましたヨ。こんなに人おったんか石川県…。

15日

15日の朝6時に大阪駅へ到着。待ち合わせの大阪駅~グランフロントへの連絡橋へ。
グランフロントはグーグルマップでみたけど、ホントに半月型の建物の上にビル乗っててへんてこな建築物ですw
そのあとお迎えの人が大阪駅で迷子になって面白い事態に。電話をかけて無事合流できましたw
現地民だけども大阪駅改装前しか来てなかったみたい。
それから大阪現地のもう1人と合流し、駅近くの「松屋」で朝食セットを食べました。
松屋地元にないけど、340円で朝ご飯が食べられるスゴイ!
その後神戸の人とも合流し、予定より早く夜行バスがついた群馬の人をお迎えに難波までいきました。
これで全員集合です!

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