ぺろぺろするぞっ!

Master of Epicとかのゲームプレイ中心日記

Darksouls2 縛りプレイ「ドロップ強制装備」編

Darksouls2新版での初縛りプレイ

本日ようやく新版初縛りプレイを終えられたので記録しておきます。
いつも通り動画配信しながらのプレイです。

以下は縛りプレイ用のルールとなります。

▼【Darksouls2縛りプレイ概要】
【ダクソ2縛りプレイ時基本ルール】
最大SLは120まで
体力(生命力)と回避力(適応力)は素性選択時初期値固定※1
素性は"自由"、おくりものは"なし"
誓約は"なし"(or"覇者"※2)
投擲アイテムの使用禁止
篝火の探求者の使用禁止
白霊の使用禁止(PCおよびNPC)
二刀流の使用禁止
故意にボスを落下死させることの禁止
武器種縛りの場合、左手素手でのパリィ(強攻撃)は許可

1周目をプレイする前提で縛りを考えています
※1…体力を上げると単純に難易度が下がるため。適応力はローリングの無敵時間が増え回避が簡単になるため
※2…敵の出現限界がなくなるため無限に稼げるようになるので注意。逆に敵がいなくならないため通常難易度で遊びたいときに使用

基本縛り内容は縛りプレイ標準の難易度となっていますので、各個別の縛りの内容が優先されます
Ex.槌二刀流のみの縛りの場合→二刀流の使用禁止は適用されなくなる

縛りを破った場合のペナルティは、所持ソウルの全ロストおよび1度死ななければならない

◆ドロップ強制装備縛り
素性は"持たざるもの"固定
武器は1本しかもてない(盾なども武器として扱う)
敵からドロップしたアイテムは必ず拾わなければならない
ドロップが装備だった場合必ず装備しなくてはならない
道中に落ちているアイテムや木箱、鉄箱、固定ドロップの装備アイテムは拾ったとしても装備は不可※ただし王の指輪のみ扉を開ける場合に使用は可
店での装備購入の禁止
武器を装備している場合素手での攻撃は禁止
魔法/奇跡/呪術の使用禁止

縛りプレイを終えての感想

この縛りの発案は配信を見てくれているリスナーさんです。
正直、…心折れかけました_(┐「ε:)_

◆盾を拾うと…
盾も武器として扱うので、敵がドロップしてしまうとDPSがないので結構辛いですね。
序盤なんて盾ほいほい落ちるものだからかなりぐだりましたね。

今作の盾は両手持ちすることでしか攻撃をすることができません。残念。
前作と違うのは通常攻撃中にガードポイントが設定されたことです(むしろなんで前作はなかったんだろう?
ダクソ1で盾のみ縛りやった身としては今作の盾はかなり戦いにくくなっているので悲しいです。愛盾はピアスシールドと骸骨車輪の盾でしたネ。

探索中に獅子の盾拾ってしまい泣く泣く武器マラソンしたのも良い思い出です。
その後クラブを手に入れて意気揚々とフレイディアを倒して、その後また獅子の盾入手して血の涙がでました。
その後盾で骨の王を倒しミダ戦前でブロソを森の異形マラソンで出しました。

思いつき企画なんてこんなもの! 勢いだけでやると大変なことに…:(;゙゚'ω゚'):
序盤ぐだぐだなのと、後半敵スルーが多すぎて縛りがあまり意味をなしてなかった気がしますが、縛りの調整は本当に難しいですね。

◆苦手なボスたち
この縛りで良かったことは、苦手なボスを学び直す良い機会になったということでしたね。
ホントに苦手なボスは攻略に3時間はかかりました。うん…守護者監視者戦で5時間半かかるとは思いませんでしたヨ…( ;∀;)
はげまされながらなんとかクリアまでこぎ着けられて良かったですよ。

また次回なにか縛りプレイすると思いますがゆる~い縛りで軽く遊びたいですね(´;ω;`)ブワッ
それではまた~(。・ω・。)ノシ

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DLC全ボスソロクリア&実績コンプ!

DLC全ボスソロクリア!

なんとかソロでDLCクリア達成しました。
やはりDLCのマップが難しいのと、敵の強さが半端じゃないってことで思い知らされました。
DLCで一番苦労したのはDLC3チャレンジルート、時点でDLC2チャレンジルートでしたね(;-ω-)a゙

DLC3チャレンジに関しては道中もボスもムリかと思いあきらめていましたが、道中の馬が枯渇しボス戦にもなんとかいけるようになりました。
ボスの虎は私の腕ではローリング回避が難しく、タイミングによってはどうやっても躱せない状況もあり心折れましたね。
DLC3攻略用に道中は"巨像の斧槍+10"、ボス用に"炎のレイピア+10"を作ったのですが、これが功を奏したのか無事クリアできました。

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ボス倒したあとに馬が入ってきて殺されそうになりました…ヒドイ
もう二度とやりたくないステージですねw 狂ってるマヂデ

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実績コンプと平行してプレイしてたので全ボスクリア時のタイムは結構かかってます。
最終SLは150。生命力と適応力は初期値で縛っています。

チャレンジルートだけは難易度高すぎてどうにもこうにもって感じでしたが、DLC本編はよくできていて好きでした。
とくにDLC1みたいな遺跡探検は冒険感あって楽しいところです。
プレイヤースキルはありませんでしたが、下手な鉄砲も数打ちゃ当たる作戦で今回もソウルシリーズについて行けました_(┐「ε:)_

実績コンプリート!

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2周目6時間、3周目ドラングレイグ城まで3時間ととにかく走りまくって実績解除終わらせましたよ~。
2周目以降は生命力を解禁してサクサクプレイ…とまではいかなかったけど、1周目よりは簡単に進めることができました。

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最終ステータスです。
さすがに上げすぎると万能キャラになっちゃいそう(もうなってるけどネ)なので、SLは200でとめました。
一週目でとってた理力はイベントのためだったので、ソウルの器で変更しました。
実はPS3版ではこのアイテム一度も使ったことがなく、今回初使用!
これとても便利ですね~。キャラ作り直す必要ないなんてすごい。
慣れないせいで、メイン武器の赤鉄の両刃剣に必要な技量が足りなくて持てなくなったりしましたw

やっと実績コンプリートも終わったので、また縛りプレイで遊びたいと思います(*´ω`*)ノ

Darksouls2 初見プレイの友人と一緒に全クリア

Darksouls2新版プレイ

2週間ほど前にSteamでDarksouls2完全版(DX11版いわゆる新版)が60%OFFで安かったので購入してみました。
私はPS3DLCなし(旧版)をプレイ済みで、デモンズ・ダクソ(ソウルシリーズ)を通して遊んだ経験があります。
もともとPS3DLCを購入予定だったのですが、PS3が6年目で壊れてしまい発売から2ヶ月ほどでお亡くなりになってしまったのが心残りでした。
Steamセールの機会をへてまたプレイすることになりました。
DLC初見攻略はなかなか楽しかったですよ~。難易度おかしいところあったケドww

友人と一緒にプレイ

わたしはソロプレイ主体なので、ほとんどマルチプレイをしないスタイルでした。
一緒にプレイする前提で買った友人と最後まで2人で順番に攻略していく上で、マルチプレイでの新しい発見があって面白かったですネ。
今回一緒にプレイしてくれた友人はソウルシリーズを知らず、今回のダクソ2がはじめてという状態でした。
しかし、経験者のわたしがフォローしつつプレイしていったわけですが…
2人分のDLC込みで全ボス撃破時の死亡回数はなんと
友人277回死亡/わたし319回死亡
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という驚くべき結果になりました。※白霊時の死亡回数もカウントされるようです
マルチプレイということを考えても、シリーズをプレイしてないとは思えないくらいの死亡回数…。
わたしが初見ソロでダクソ2旧版を全クリしたときは800回超死んでいた覚えがあります(;-ω-)a゙
さすがアクション系のゲームセンス抜群だ!

キャラクター

▼わたしのキャラ
筋力と信仰を50振ったハゲマッチョのアンバサ戦士です。
グレソ/雷の赤鉄の両刃剣/肉断ち包丁/バトルアクス/双頭の大弓がメイン武器です。
体力に振らないため、武器が重すぎて防具がまず着れないので愛用の囚人の服(クズ底ver)をきていますw
わたしは初代ダクソから生命力を一切振らないプレイをしているので今回も初期値の10。とはいえ今作はSLが上がればちょっとずつ上がっていく救済措置があるので結構助かりました。
またローリング無敵時間が大幅にあがる適応力も縛り初期値の4のままです。
序盤は信仰で回復がつかえるためマルチプレイの補助としてとりました。エスト瓶が増える終盤には雷エンチャに切り替えました。

▼友人のキャラ
中盤までは技量よりの上質戦士でしたが、終盤で魔法戦士、更に完全脳筋とソウルの器をふんだんに使って色々なキャラに七変化してましたね(*´ω`*)
簡単に雑魚でも死んでしまうゲーム性のもと、体力耐久に関してはかなり多めにふりフルハベルを着こなす重量戦士にまでなりましたね~。
私だと1撃で即死する攻撃を3発まで耐えるというのはなかなか見物でしたw
ガン盾で耐えながらグレソ2刀流で重い一撃を与える超火力戦士になりましたね!
最終的には適応力にもふり敏捷を110にしていたみたいです。
1周目でも火力の高いDLCボスにはなかなか苦戦していたようですが、しっかりとした防御力で乗り切っていました。
メイン武器は黒騎士斧槍(上質戦士)→グレソ(魔法戦士/脳筋戦士)となっていました。

クリア後にて

友人に初見プレイクリア後の感想を聞いてみました。
>>一番楽しかったボスは?
「楽しかったかどうかはわからないけど、最初のずぼぼぼってでてくるボス(呪縛者)が一番印象に残ってる」
>>一番苦労したボスは?
「ほぼ全部w」
とのことでした。これから2周目ですが楽しみですね~。
わたしは1周目のデータでついて行くことにしますが(2人分クリアするのは大変なため)、友人には7周目まで付き合おうと思っています。

わたしの感想

DLC初見プレイでは、マップの敵配置のいやらしさやギミックともに楽しめました。
DLCからでてくるちょっと大きめの汎用mobが結構苦手です。
ギミックに関してはDLC1が一番楽しかったかな。未知のダンジョン攻略してる感じがとてもよかったですね(*´ω`*)
マップ構成に関してはDLC2はデモンズの塔、DLC3はデモンズの城を思い出す内容でした。どれも迷路状で次にどこへいけばいいのかわかりにくいのが難点でしたね(;-ω-)a゙
DLC1の難易度は丁度良い感じ。DLC2は全体的に難易度が高いような気がします。DLC3はチャレンジルートがクソゲーでした。町マップの外観はとても好きでしたけどね!

ダクソ3も発売してはや4ヶ月くらいになるのかな? 是非やりたいのですが、もう私のPCスペックだとムリそうですね;
またDLCこみこみで安くなる時期がきたらプレイしたいと思います。
それでは~(。・ω・。)ノシ

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わたしの最終ステータスです

公式イベント「フィニュストーリー」に参加したよ!

ストーリーイベント

こんばんは(ノ´∀`*)
公式イベントがあるということでいってきましたヨ~。
このイベントは前半、中盤、後半に別れていたみたいですね。
今回は後半部分だけの参加となります。

D鯖も無事イベント終わったようなので書きたいと思います。

集合!

金曜日の18時から~ってきいてたので急いで準備してビスク中央へいきましたよ~!
そしたら誰もいなかったヨ…。

それもそのはず、だってP鯖の開始時間だったもんΣ(゚д゚lll)ガーン
E鯖は20時からと聞いて納得しました。

毎度イベントのみのプレイになってきているのでその間に消耗品や武器の調達をしていました。
なぜかアプデしたらクライアントの設定ファイルがふっとんでいたので、それの設定しなおしもしていました(カナシー

20時になりビスク中央アルター前は人でびっしり!
このゲームまだこんなに人がいたんだな~と思いつつ、参加者は200人以上で驚きました!

いざ出発!

イベントがはじまるとビスクから火竜神殿まで徒歩でいくようだったので、みんなでずらずら走っていきました。
が…、西エリアに移動したらLDしました(*´。_。)ソンナー
その後復帰したけどもみんながどこにいったかわからず

イプスへ抜けてしましました。
明らかに人がいなかったのでミーリムへと戻れましたが、かなり焦りましたよ~!

ミーリム→イプスまでは、途中で敵の襲撃イベントがありガーゴイルやゴーレムがいっぱいでてきましたね。

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怪しいです。

あと人が多すぎてGM見失いまくりましたw

火竜神殿からボスエリアへ

ボスはフィニュをさらったテネーブルっていうパンオでした!(とんだロリコンだな!
こいつがどんなことをしてたのかは前のイベントに参加してないためわかりませんが…
敵は倒す(。+・`ω・´)キリッ

10分の待機後(この間ショートカットアルターがでていたようです)、戦闘開始!
パンオがIGKと合体! 紫色になっちゃった!

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基本的にはIGKと同じでしたが、途中「ネーブル属性 が変化した!」と表示され属性が変化してたっぽいです。
正直脳筋キャラなのでわかりませんでしたが、各抵抗値が変化してたのかな?

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倒し終わるとイベントはエピローグへ。
ビスク中央にもどり無事フィニュはとりもどせたようですが…。
なぜかフィニュとフィニェ超融合して合体しちゃいました。
ネーブル戦のときに合体するとビスクが滅ぶ大爆発が起きるといっていたのですが、なんだったのでしょう? とりあえず爆発はしなかったようですね!
このイベントだけの参加だったのでよくわかりませんが、無事終了のようですw

その後

イベント中にLDしてしまうと死体が回収できなかったり、LDしたことにより問題が発生したりと反省点が多く残ったイベントでしたが、次回に生かして欲しいですね。
MoEはサーバーが貧弱なのでLD対策はしっかりとして欲しいところです。
わたしもイベント中3回LDしましたしね~(;´Д`)
あとGMさんにはShoutをもっと駆使してもらいたいところです。
人が多くなるとどこにいるかサッパリわかりませんでしたw

復帰がてらミノタウロス

イベント後転生募集がかかっていたのでいってきました。
久々のトライで48回目になります。
3ヶ月ほどWarframeやってて不在でしたが、いつものみなさんが揃っていました。
みんな元気そうでなによりです(ノ´∀`*)

さてミノに突撃だー!

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無事倒せましたヨ!
2回死んでしまいましたが、上出来です!
サイクロンはガードできたけど、パワースイングがガードできませんでした。
格ゲーやってないから反射神経が衰えてきてるのかも…?
まだまだしなないタンクは遠そうです。

それじゃーまた(*´ω`*)ノシ

超ひさびさにMoEであそんだよ!

千年竜討伐隊

11日のお話です。
千年討伐がTwitterのタイムラインに流れてきたので復帰がてら参加することにしました。
ついでに千年クエを終わってない海戦士で参加。
操作自体は忘れていませんでしたが、マウス新調したのもあってキーバインドもちょっと変更しながらの登山。
落下はしませんでしたw

千年との戦闘では結構忘れてる部分が多く、ギガブレイズブレスに早速焼かれて即蒸発しました:(;゙゚'ω゚'):
そう、マスターオブエピックは敵が使用する技はモーションでは判別しにくいことをすっかり失念してました。
一度覚えたら余裕だろうと高をくくってたら、「ぼくの視界がホーリークロスに」なって燃やかされました。
もちろん即死です( ´∀`)bグッ!
その後、ヴォルケーノに3回引っかかり死にまくりましたが、無事討伐完了しましたネ。

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う~ん、やっぱり海戦士はたまらないですね!
近接なのに何食らっても大体即死なんですからネ!
盾はAvoidしきりましたが、ヴォルケーノ触れただけで即死するのは想定外でした。
テク使用中に足下ヴォルケーノはヤバイです。逃げられず1回でダメ80の連続。
マジガで抵抗上げても焼け石に水とはこのことでしたw

海戦士は黒バハでもやれないことはないので(サイクロンはムリだけどw)、結構面白いです。
AC軽減系のテクには弱いですが、それ以外はわりとなんとかなる構成なので遊びにはもってこいですね。

ひさびさでしたがとても面白かったですね~。
MoEの戦闘は確定要素が少ないので、常に緊張感があるのがいいですね。

千年主催ありがとうございました。また遊びに行こうと思います~。
それではまた~(*´ω`*)ノシ

2ヶ月間Warframeにハマっていました

スペースサイバーニンジャアクション

2ヶ月前にWarframeをSteamで見つけてからドハマりしちゃって他のこと全くしていませんでした(。+・`ω・´)キリッ
かなり遊んじゃうほど楽しいのでTPSやアクションが好きな人用に紹介しちゃいます。

ちなみにMoEは対人イベントとか、謎のこどもの日イベントとかは参加したけれども最近ご無沙汰状態ですね(;´∀`)

Warframeについて

ニンジャなら基本無料のアイテム課金方式のオンラインゲームです。
※日本人はみんなニンジャなので無料です。ニンジャだよね?
ジャンルはアクションTPSです。カナダ製ですが日本語に対応。
フィールドを高速でかけまわりニンジャなのに銃をぶっぱなし、太陽系の秩序を護るために戦うゲームです。
ステージ攻略はオンラインプレイをすることにより4人まで参加可能です。

ステージクリア方式で各惑星のボスを倒すと次の惑星にいけます。
装備や消費アイテムは一部を除きモンハンのように素材を集め生産することで入手することができます。
(生産にはリアルタイムでの時間が必要となる。メインとなる武器は12or24時間かかる)

このゲームはどんなにレベル(最大30)を上げても大して強くはならず、レベルを上げることによって得られるmod(モジュール)スロットにmodを挿して初めて強くなります。
初期装備で強いmodがなくてもやりようによっては惑星ステージを踏破することが可能です。

課金をすることによって装備の限界突破(上限はある)アイテムを買うことができますが、ゲーム内でも入手は可能です。
課金は基本的にフレームや武器のインベントリ枠、スキンやカラー(見た目の変更)をするためのものになります。
強化に関しては装備のmodスロットを2倍にするアイテム以外は入手しやすいので焦ることはないと思います。

またログインボーナスで課金の割引きが当たったりします(75%・50%・20%)
わたしは2ヶ月間で75%OFFが4回、20%OFFが1回当たりました。プレイ時間でログインボーナスの質があがるのかも?(当方プレイ時間1100時間以上です。やり過ぎ注意)
一緒にやっている友人は50%OFFがあたっているみたいです。

遊びすぎた近況

かなり遊び倒して現在ランク18です(β版なので現在21が最大です。正式版では30までになるようです)
ちなみにランク上げることにより所持できる武器の種類が増えます。
しかし、基本的なものはランク6あたりで大体入手できるようになります。

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さらっと遊ぶだけならとても楽しいです。
課金してもmod(装備の強化用アイテム)のレベルあげはどうがんばってもゲームするしかないので課金で超有利にはなりませんw

わたしはAimするゲームは苦手ですが、がんばれば装備が強くなるのでCO-OPゲームがしたい人にお勧めです。

また、ゲームをこれから始める人用に7日間経験値2倍になるボーナスが付与される紹介特典おいておきます。
下記リンクからユーザ登録するともらえるらしいヨ!
https://warframe.com/ja/signup?referrerId=56f093623ade7ffbe7ca192b
二人の友達を誘ってゲームしているのですが、コレの存在しらなくてゴメンね(;´∀`)
紹介した人にも特典があるみたいですが、あと何十人紹介しないといけないんだコレ…Σ【*゚д゚*】ムリダ

現在PC版/PS4版/XBOX ONE版があります。
PC版だと一緒に遊べますよ~。助けが欲しいときは遠慮せずいってくださいませ。

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一番ニンジャっぽいフレーム。手裏剣や姿を隠したりできます。
個性的なフレームがたくさんありますので、是非プレイしてみてくださいな。

最後にゲームはじめる方向けに超重要なことを書いておきますが、インベントリ枠は課金でしか増やせないものなので注意してください。
ゲームをはじめた時に最初から課金ポイントが50ptありますが、枠の購入をすると良いと思います。
参考にインベントリ拡張にかかるポイントは、フレームで1枠20pt、武器で2枠12ptです。フレーム1枠と武器4枠買うのがオススメです。

追記:ノートPC(オンボ)でプレイしている友人がいるのですが、ゲーム中ポリゴンがめちゃめちゃになる場合はゲームランチャーの設定から「32bitモード」にすると治るようです。
低スペでもキレイでぬるぬる動くので恐ろしいですね…(; ・`д・´)

それではまた~(*´ω`*)ノシ

 

ブリーダーをインスタント育成したよ!

ブリーダーほしい! 新キャラだ!

最近キャラ育成終わったのにまたまた新キャラ育成です(`・ω・´)
今回のアプデでブリーダーマスタリーの強化が図られたわけですね。
たぶんペット育成してる大半の人は構成変更をしたとおもわれるくらい衝撃のアップデートでした。

わたしはペット育成はメインにしていないのですが、ペット育成してないわけではないので早速新キャラ作成ですよ~!

▼予定スキル
筋力 22 着こなし 1 生命 60 知能 40 持久 27 精神 100
水泳 40 料理 40
調教 100 回復 100 強化 80 神秘 50 召喚 18 死魔 1
魔熟 90 調和 40 暗黒 1 取引 40

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0dy1V3G4E5em6KaEjEHKJKKILFMMNVOJPEQVRE

3/17 育成開始!

とりあえずキャラつくりましたよ~!
プレチケ使おうかと思ったけどもう日が落ちる頃だったので明日に変更しました。

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初日はブリーダーマスタリー取得のためのサブスキル(自然調和/取引)を上げました。
残りは魔塾と回復を少々。

3/18 プレチケ1週間開始!

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ぼちぼち作業を進め、強化魔法80達成しました!
プレチケ使うと触媒代がかなり減るのでたすかります(びんぼーまん
調教と料理もマスタリーとるためにサクッと上げました。
料理上げは、ローストスネークミートで15まで、練りワサビで27.7まで、あとは刺身で40にしました。

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終了時でこんな感じに。
キャップ開放できてないので不安が残りますね(; ・`д・´)

3/19 最終日

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魔熟も目標の80に! RAを使って回復上げながらやりました。
キャップ開放もなんとかそこそこできました。

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22時にはこれだけ成長しました。
調教や回復、精神はペット育成していればイヤでもあがるので他必須スキルだけ全て取り終えました。
魔法スキルは触媒代さえ払えれば結構すぐ上がりますね~!
これにてインスタントキャラ育成おわりです(`・ω・´)ゞビシッ
プレチケ1週間5日余っちゃった…

ついでにちょっとだけオムニちゃんを育成しました。
経験値が12入ってるΣ【*゚д゚*】スゴイ

それではまた~ヾ(。・ω・。)