ぺろぺろするぞっ!

Master of Epicとかのゲームプレイ中心日記

あけましておめでとうございます!

あけましておめでと~!

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あけましておめでとうございますジャンプ!
さてさて2016年も終わり、2017年がやってきましたヨ!
今年もMoEのレク丘尼橋ダイブいってきました(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ
まずは0:00丁度に飛び降りして血煙ヤッホイニューイヤー!※残念ながら今年はカオス画像しかなくてSS掲載できませんでした…
去年に引き続き魔法陣ダイブで2コ入手しましたよ~! もぐもぐおせち(´~`)
今年はささみGMが大きくなったり、コカトリスになったりなんてことも!
お年玉ボックスからは鶏冠がもらえたり…!?
MoEはみんな楽しんでいていい雰囲気でしたね~!
みなさま今年もよろしくお願いします(o*。_。)oペコッ

新年あけおめゲーム配信

さてさて、年始はSteamウィンターセールでリスナーさんにオススメしてもらった「Salt and Sanctuary」を配信プレイしましたヨ!
探索型アクションRPGとのことで、悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲みたいなゲームです。
さらに本作はソウルシリーズ(FromSoftwareのDemon'sSouls/Darksouls)をオマージュしたゲームとなっており、作者さんはよほど好きなんだな~と思いました。
年末5日間にわたりSteamで70%OFFだったDarksouls2を宣伝配信した私にもってこいの内容でしたね(`・ω・´)
無事クリアできましたので感想タイムです。

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タイトル画面からしてもうダークな雰囲気たっぷりな本作です。
更にこのゲームは日本語に標準対応していてとても遊びやすくなっています。
UIやパッドの設定(キーコンフィグだけでなくPS4/Xboxキーの表示切り替え)など細かくできて非常に丁寧に感じました。
私は普段2Dアクションはパッドで操作するのですが、今回はキーボード&マウスで操作することにしました。
不思議なことにパッドでなくてもプレイがしやすく、初めてキーボード&マウスで遊べたアクションゲームでした。
ちなみに説明書とかは読まずにプレイしました。わからな要素が多すぎた!w

f:id:perochannel:20170103084533j:plainゲーム画面はキレイに書き込まれたグラフィックと残虐でゴアな表現もありダークファンタジー感があふれていましたね~。
ただし、流血表現や首ちょんぱなどグロさがあるのですが、キャラクターはデフォルメされていてダークコメディな感じで押さえてあったのは良いと思います。怖さはあったけどね…(;´Д`)
操作感は本当に2Dダークソウルみたいな感じになっていて、スタミナを消費してアクションを行います。ローリング回避やパリィからの致命の一撃ができたり感動でしたね~。
ステータス画面などおなじみのもので、ソウルシリーズをやっている人はすぐに理解できたのではないでしょうか。
敵との戦闘も気を抜いたら即死がすぐ見えてハラハラがとまりませんでしたね。
特にボス戦は何度も何度もやり直してやっと倒せたときの達成感と嬉しさは言葉で表現できないくらいです!
トライ&エラーをし、試行錯誤するのがたまりませんね~。

マップ探索やアイテム収集は悪魔城シリーズのそれと同じで、少しずつ行ける場所が増えたりとか新しいアイテムを拾って興奮したり探索好きにはたまらないですね~。
アイテム説明のダークソウル風なフレーバーテキストも妄想するのが楽しくなりますね(*´ω`*)

ストーリーに関してはソウルシリーズ同様あってないような感じなのですが、NPCの会話や上記アイテム説明などを読むのが好きな人は楽しめると思います。

新年から最高のゲームと共に過ごせたことをとても嬉しく思いました!
今年もよろしくね!

おまけ:ゲームクリア時のステータスとプレイスタイルとRPとかとか

!以降ネタバレも含むので注意されたし!
ロールプレイ(RP)の話も含むのでお話に関わってくるんよ~
ストーリー考察は3日間プレイしただけのものだからガバガバだと思うヨ!
了承してから続きを読むからどうぞ~

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大阪オフ会行ってきました

大阪オフ会へゴーゴー!

15~17日の2泊3日で大阪へいってきましたヨ!
友達と会うのは実に5年ぶり。今回初めて顔合わせする人も~。
いつもスカイプでわいわいがやがややってるメンツなので楽しい旅になりました(*´ω`*)

今回は企画者が仕事の都合で参加できず、5人となってしまったけどとにかく遊び尽くしてきました。
大阪現地組が2人、神戸から1人、群馬から1人、わたしが石川からの参加です。

14日の夜行バスで大阪へ向けて出発。寝苦しく30分寝ては起きての繰り返しでした。
4列バスはやっぱりキツイですね~:(;゙゚'ω゚'):
そういえば金沢に行く途中に元有料道路が渋滞でした。田舎といえど帰省帰りラッシュが激しくてびびりましたヨ。こんなに人おったんか石川県…。

15日

15日の朝6時に大阪駅へ到着。待ち合わせの大阪駅~グランフロントへの連絡橋へ。
グランフロントはグーグルマップでみたけど、ホントに半月型の建物の上にビル乗っててへんてこな建築物ですw
そのあとお迎えの人が大阪駅で迷子になって面白い事態に。電話をかけて無事合流できましたw
現地民だけども大阪駅改装前しか来てなかったみたい。
それから大阪現地のもう1人と合流し、駅近くの「松屋」で朝食セットを食べました。
松屋地元にないけど、340円で朝ご飯が食べられるスゴイ!
その後神戸の人とも合流し、予定より早く夜行バスがついた群馬の人をお迎えに難波までいきました。
これで全員集合です!

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Darksouls2 縛りプレイ「ドロップ強制装備」編

Darksouls2新版での初縛りプレイ

本日ようやく新版初縛りプレイを終えられたので記録しておきます。
いつも通り動画配信しながらのプレイです。

以下は縛りプレイ用のルールとなります。

▼【Darksouls2縛りプレイ概要】
【ダクソ2縛りプレイ時基本ルール】
最大SLは120まで
体力(生命力)と回避力(適応力)は素性選択時初期値固定※1
素性は"自由"、おくりものは"なし"
誓約は"なし"(or"覇者"※2)
投擲アイテムの使用禁止
篝火の探求者の使用禁止
白霊の使用禁止(PCおよびNPC)
二刀流の使用禁止
故意にボスを落下死させることの禁止
武器種縛りの場合、左手素手でのパリィ(強攻撃)は許可

1周目をプレイする前提で縛りを考えています
※1…体力を上げると単純に難易度が下がるため。適応力はローリングの無敵時間が増え回避が簡単になるため
※2…敵の出現限界がなくなるため無限に稼げるようになるので注意。逆に敵がいなくならないため通常難易度で遊びたいときに使用

基本縛り内容は縛りプレイ標準の難易度となっていますので、各個別の縛りの内容が優先されます
Ex.槌二刀流のみの縛りの場合→二刀流の使用禁止は適用されなくなる

縛りを破った場合のペナルティは、所持ソウルの全ロストおよび1度死ななければならない

◆ドロップ強制装備縛り
素性は"持たざるもの"固定
武器は1本しかもてない(盾なども武器として扱う)
敵からドロップしたアイテムは必ず拾わなければならない
ドロップが装備だった場合必ず装備しなくてはならない
道中に落ちているアイテムや木箱、鉄箱、固定ドロップの装備アイテムは拾ったとしても装備は不可※ただし王の指輪のみ扉を開ける場合に使用は可
店での装備購入の禁止
武器を装備している場合素手での攻撃は禁止
魔法/奇跡/呪術の使用禁止

縛りプレイを終えての感想

この縛りの発案は配信を見てくれているリスナーさんです。
正直、…心折れかけました_(┐「ε:)_

◆盾を拾うと…
盾も武器として扱うので、敵がドロップしてしまうとDPSがないので結構辛いですね。
序盤なんて盾ほいほい落ちるものだからかなりぐだりましたね。

今作の盾は両手持ちすることでしか攻撃をすることができません。残念。
前作と違うのは通常攻撃中にガードポイントが設定されたことです(むしろなんで前作はなかったんだろう?
ダクソ1で盾のみ縛りやった身としては今作の盾はかなり戦いにくくなっているので悲しいです。愛盾はピアスシールドと骸骨車輪の盾でしたネ。

探索中に獅子の盾拾ってしまい泣く泣く武器マラソンしたのも良い思い出です。
その後クラブを手に入れて意気揚々とフレイディアを倒して、その後また獅子の盾入手して血の涙がでました。
その後盾で骨の王を倒しミダ戦前でブロソを森の異形マラソンで出しました。

思いつき企画なんてこんなもの! 勢いだけでやると大変なことに…:(;゙゚'ω゚'):
序盤ぐだぐだなのと、後半敵スルーが多すぎて縛りがあまり意味をなしてなかった気がしますが、縛りの調整は本当に難しいですね。

◆苦手なボスたち
この縛りで良かったことは、苦手なボスを学び直す良い機会になったということでしたね。
ホントに苦手なボスは攻略に3時間はかかりました。うん…守護者監視者戦で5時間半かかるとは思いませんでしたヨ…( ;∀;)
はげまされながらなんとかクリアまでこぎ着けられて良かったですよ。

また次回なにか縛りプレイすると思いますがゆる~い縛りで軽く遊びたいですね(´;ω;`)ブワッ
それではまた~(。・ω・。)ノシ

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DLC全ボスソロクリア&実績コンプ!

DLC全ボスソロクリア!

なんとかソロでDLCクリア達成しました。
やはりDLCのマップが難しいのと、敵の強さが半端じゃないってことで思い知らされました。
DLCで一番苦労したのはDLC3チャレンジルート、時点でDLC2チャレンジルートでしたね(;-ω-)a゙

DLC3チャレンジに関しては道中もボスもムリかと思いあきらめていましたが、道中の馬が枯渇しボス戦にもなんとかいけるようになりました。
ボスの虎は私の腕ではローリング回避が難しく、タイミングによってはどうやっても躱せない状況もあり心折れましたね。
DLC3攻略用に道中は"巨像の斧槍+10"、ボス用に"炎のレイピア+10"を作ったのですが、これが功を奏したのか無事クリアできました。

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ボス倒したあとに馬が入ってきて殺されそうになりました…ヒドイ
もう二度とやりたくないステージですねw 狂ってるマヂデ

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実績コンプと平行してプレイしてたので全ボスクリア時のタイムは結構かかってます。
最終SLは150。生命力と適応力は初期値で縛っています。

チャレンジルートだけは難易度高すぎてどうにもこうにもって感じでしたが、DLC本編はよくできていて好きでした。
とくにDLC1みたいな遺跡探検は冒険感あって楽しいところです。
プレイヤースキルはありませんでしたが、下手な鉄砲も数打ちゃ当たる作戦で今回もソウルシリーズについて行けました_(┐「ε:)_

実績コンプリート!

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2周目6時間、3周目ドラングレイグ城まで3時間ととにかく走りまくって実績解除終わらせましたよ~。
2周目以降は生命力を解禁してサクサクプレイ…とまではいかなかったけど、1周目よりは簡単に進めることができました。

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最終ステータスです。
さすがに上げすぎると万能キャラになっちゃいそう(もうなってるけどネ)なので、SLは200でとめました。
一週目でとってた理力はイベントのためだったので、ソウルの器で変更しました。
実はPS3版ではこのアイテム一度も使ったことがなく、今回初使用!
これとても便利ですね~。キャラ作り直す必要ないなんてすごい。
慣れないせいで、メイン武器の赤鉄の両刃剣に必要な技量が足りなくて持てなくなったりしましたw

やっと実績コンプリートも終わったので、また縛りプレイで遊びたいと思います(*´ω`*)ノ

Darksouls2 初見プレイの友人と一緒に全クリア

Darksouls2新版プレイ

2週間ほど前にSteamでDarksouls2完全版(DX11版いわゆる新版)が60%OFFで安かったので購入してみました。
私はPS3DLCなし(旧版)をプレイ済みで、デモンズ・ダクソ(ソウルシリーズ)を通して遊んだ経験があります。
もともとPS3DLCを購入予定だったのですが、PS3が6年目で壊れてしまい発売から2ヶ月ほどでお亡くなりになってしまったのが心残りでした。
Steamセールの機会をへてまたプレイすることになりました。
DLC初見攻略はなかなか楽しかったですよ~。難易度おかしいところあったケドww

友人と一緒にプレイ

わたしはソロプレイ主体なので、ほとんどマルチプレイをしないスタイルでした。
一緒にプレイする前提で買った友人と最後まで2人で順番に攻略していく上で、マルチプレイでの新しい発見があって面白かったですネ。
今回一緒にプレイしてくれた友人はソウルシリーズを知らず、今回のダクソ2がはじめてという状態でした。
しかし、経験者のわたしがフォローしつつプレイしていったわけですが…
2人分のDLC込みで全ボス撃破時の死亡回数はなんと
友人277回死亡/わたし319回死亡
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という驚くべき結果になりました。※白霊時の死亡回数もカウントされるようです
マルチプレイということを考えても、シリーズをプレイしてないとは思えないくらいの死亡回数…。
わたしが初見ソロでダクソ2旧版を全クリしたときは800回超死んでいた覚えがあります(;-ω-)a゙
さすがアクション系のゲームセンス抜群だ!

キャラクター

▼わたしのキャラ
筋力と信仰を50振ったハゲマッチョのアンバサ戦士です。
グレソ/雷の赤鉄の両刃剣/肉断ち包丁/バトルアクス/双頭の大弓がメイン武器です。
体力に振らないため、武器が重すぎて防具がまず着れないので愛用の囚人の服(クズ底ver)をきていますw
わたしは初代ダクソから生命力を一切振らないプレイをしているので今回も初期値の10。とはいえ今作はSLが上がればちょっとずつ上がっていく救済措置があるので結構助かりました。
またローリング無敵時間が大幅にあがる適応力も縛り初期値の4のままです。
序盤は信仰で回復がつかえるためマルチプレイの補助としてとりました。エスト瓶が増える終盤には雷エンチャに切り替えました。

▼友人のキャラ
中盤までは技量よりの上質戦士でしたが、終盤で魔法戦士、更に完全脳筋とソウルの器をふんだんに使って色々なキャラに七変化してましたね(*´ω`*)
簡単に雑魚でも死んでしまうゲーム性のもと、体力耐久に関してはかなり多めにふりフルハベルを着こなす重量戦士にまでなりましたね~。
私だと1撃で即死する攻撃を3発まで耐えるというのはなかなか見物でしたw
ガン盾で耐えながらグレソ2刀流で重い一撃を与える超火力戦士になりましたね!
最終的には適応力にもふり敏捷を110にしていたみたいです。
1周目でも火力の高いDLCボスにはなかなか苦戦していたようですが、しっかりとした防御力で乗り切っていました。
メイン武器は黒騎士斧槍(上質戦士)→グレソ(魔法戦士/脳筋戦士)となっていました。

クリア後にて

友人に初見プレイクリア後の感想を聞いてみました。
>>一番楽しかったボスは?
「楽しかったかどうかはわからないけど、最初のずぼぼぼってでてくるボス(呪縛者)が一番印象に残ってる」
>>一番苦労したボスは?
「ほぼ全部w」
とのことでした。これから2周目ですが楽しみですね~。
わたしは1周目のデータでついて行くことにしますが(2人分クリアするのは大変なため)、友人には7周目まで付き合おうと思っています。

わたしの感想

DLC初見プレイでは、マップの敵配置のいやらしさやギミックともに楽しめました。
DLCからでてくるちょっと大きめの汎用mobが結構苦手です。
ギミックに関してはDLC1が一番楽しかったかな。未知のダンジョン攻略してる感じがとてもよかったですね(*´ω`*)
マップ構成に関してはDLC2はデモンズの塔、DLC3はデモンズの城を思い出す内容でした。どれも迷路状で次にどこへいけばいいのかわかりにくいのが難点でしたね(;-ω-)a゙
DLC1の難易度は丁度良い感じ。DLC2は全体的に難易度が高いような気がします。DLC3はチャレンジルートがクソゲーでした。町マップの外観はとても好きでしたけどね!

ダクソ3も発売してはや4ヶ月くらいになるのかな? 是非やりたいのですが、もう私のPCスペックだとムリそうですね;
またDLCこみこみで安くなる時期がきたらプレイしたいと思います。
それでは~(。・ω・。)ノシ

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わたしの最終ステータスです

公式イベント「フィニュストーリー」に参加したよ!

ストーリーイベント

こんばんは(ノ´∀`*)
公式イベントがあるということでいってきましたヨ~。
このイベントは前半、中盤、後半に別れていたみたいですね。
今回は後半部分だけの参加となります。

D鯖も無事イベント終わったようなので書きたいと思います。

集合!

金曜日の18時から~ってきいてたので急いで準備してビスク中央へいきましたよ~!
そしたら誰もいなかったヨ…。

それもそのはず、だってP鯖の開始時間だったもんΣ(゚д゚lll)ガーン
E鯖は20時からと聞いて納得しました。

毎度イベントのみのプレイになってきているのでその間に消耗品や武器の調達をしていました。
なぜかアプデしたらクライアントの設定ファイルがふっとんでいたので、それの設定しなおしもしていました(カナシー

20時になりビスク中央アルター前は人でびっしり!
このゲームまだこんなに人がいたんだな~と思いつつ、参加者は200人以上で驚きました!

いざ出発!

イベントがはじまるとビスクから火竜神殿まで徒歩でいくようだったので、みんなでずらずら走っていきました。
が…、西エリアに移動したらLDしました(*´。_。)ソンナー
その後復帰したけどもみんながどこにいったかわからず

イプスへ抜けてしましました。
明らかに人がいなかったのでミーリムへと戻れましたが、かなり焦りましたよ~!

ミーリム→イプスまでは、途中で敵の襲撃イベントがありガーゴイルやゴーレムがいっぱいでてきましたね。

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怪しいです。

あと人が多すぎてGM見失いまくりましたw

火竜神殿からボスエリアへ

ボスはフィニュをさらったテネーブルっていうパンオでした!(とんだロリコンだな!
こいつがどんなことをしてたのかは前のイベントに参加してないためわかりませんが…
敵は倒す(。+・`ω・´)キリッ

10分の待機後(この間ショートカットアルターがでていたようです)、戦闘開始!
パンオがIGKと合体! 紫色になっちゃった!

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基本的にはIGKと同じでしたが、途中「ネーブル属性 が変化した!」と表示され属性が変化してたっぽいです。
正直脳筋キャラなのでわかりませんでしたが、各抵抗値が変化してたのかな?

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倒し終わるとイベントはエピローグへ。
ビスク中央にもどり無事フィニュはとりもどせたようですが…。
なぜかフィニュとフィニェ超融合して合体しちゃいました。
ネーブル戦のときに合体するとビスクが滅ぶ大爆発が起きるといっていたのですが、なんだったのでしょう? とりあえず爆発はしなかったようですね!
このイベントだけの参加だったのでよくわかりませんが、無事終了のようですw

その後

イベント中にLDしてしまうと死体が回収できなかったり、LDしたことにより問題が発生したりと反省点が多く残ったイベントでしたが、次回に生かして欲しいですね。
MoEはサーバーが貧弱なのでLD対策はしっかりとして欲しいところです。
わたしもイベント中3回LDしましたしね~(;´Д`)
あとGMさんにはShoutをもっと駆使してもらいたいところです。
人が多くなるとどこにいるかサッパリわかりませんでしたw

復帰がてらミノタウロス

イベント後転生募集がかかっていたのでいってきました。
久々のトライで48回目になります。
3ヶ月ほどWarframeやってて不在でしたが、いつものみなさんが揃っていました。
みんな元気そうでなによりです(ノ´∀`*)

さてミノに突撃だー!

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無事倒せましたヨ!
2回死んでしまいましたが、上出来です!
サイクロンはガードできたけど、パワースイングがガードできませんでした。
格ゲーやってないから反射神経が衰えてきてるのかも…?
まだまだしなないタンクは遠そうです。

それじゃーまた(*´ω`*)ノシ

超ひさびさにMoEであそんだよ!

千年竜討伐隊

11日のお話です。
千年討伐がTwitterのタイムラインに流れてきたので復帰がてら参加することにしました。
ついでに千年クエを終わってない海戦士で参加。
操作自体は忘れていませんでしたが、マウス新調したのもあってキーバインドもちょっと変更しながらの登山。
落下はしませんでしたw

千年との戦闘では結構忘れてる部分が多く、ギガブレイズブレスに早速焼かれて即蒸発しました:(;゙゚'ω゚'):
そう、マスターオブエピックは敵が使用する技はモーションでは判別しにくいことをすっかり失念してました。
一度覚えたら余裕だろうと高をくくってたら、「ぼくの視界がホーリークロスに」なって燃やかされました。
もちろん即死です( ´∀`)bグッ!
その後、ヴォルケーノに3回引っかかり死にまくりましたが、無事討伐完了しましたネ。

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う~ん、やっぱり海戦士はたまらないですね!
近接なのに何食らっても大体即死なんですからネ!
盾はAvoidしきりましたが、ヴォルケーノ触れただけで即死するのは想定外でした。
テク使用中に足下ヴォルケーノはヤバイです。逃げられず1回でダメ80の連続。
マジガで抵抗上げても焼け石に水とはこのことでしたw

海戦士は黒バハでもやれないことはないので(サイクロンはムリだけどw)、結構面白いです。
AC軽減系のテクには弱いですが、それ以外はわりとなんとかなる構成なので遊びにはもってこいですね。

ひさびさでしたがとても面白かったですね~。
MoEの戦闘は確定要素が少ないので、常に緊張感があるのがいいですね。

千年主催ありがとうございました。また遊びに行こうと思います~。
それではまた~(*´ω`*)ノシ